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	<title>Small Wonders · Blog &#187; Anuncios</title>
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	<description>Small Wonders · Blog</description>
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		<title>Smallwonders participa en el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 09:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Small Wonders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

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		<description><![CDATA[Smallwonders estará presente en el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos que se celebrará los próximos 14 y 16 de octubre en Zaragoza. Esta es la segunda ocasión en la que los integrantes de Smallwonders estarán presentes en este evento que reúne a los principales especialistas de videojuegos españoles. Este año se desplazarán a Zaragoza los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://smallwonders.es/en/blog/wp-content/uploads/2010/09/logo_cdv.jpg" alt="" width="300" height="121" /><br />
Smallwonders estará presente en el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos que se celebrará los próximos 14 y 16 de octubre en Zaragoza.</p>
<p>Esta es la segunda ocasión en la que los integrantes de Smallwonders estarán presentes en este evento que reúne a los principales especialistas de videojuegos españoles.<br />
Este año se desplazarán a Zaragoza los directores creativos de nuestra empresa, Eduardo Veiga y Juan Albero. Eduardo Veiga presentará el videojuego de Smallwonders para iPhone, iPod y iPad que verá la luz el próximo mes.</p>
<p>Por su parte, Juan Albero impartirá una conferencia que, bajo el título de “Conociendo al jugador de iPhone”, analizará como desarrollar juegos para el jugador medio de iphone.<br />
Estas jornadas se celebrarán durante tres días y contarán con la presencia de especialistas, investigadores y creadores de videojuegos de España y del extranjero. Además de representantes de la Universidad Politécnica de Catalunya, Universidad de Alicante, Universidad de Extremadura  y de la Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) , este congreso también contará con la presencia de miembros de KatGames y Tanoku Games.</p>
<p>Además de conferencias y presentaciones de proyectos se realizarán dos sesiones de trabajo entre profesionales y empresas para profundizar en el conocimiento y el networking entre los diferentes desarrolladores en España.</p>
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		<title>Small Wonders en los medios</title>
		<link>http://www.smallwonders.es/blog/2010/04/08/small-wonders-en-los-medios/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 11:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>back3000</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Battle of Puppets]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la salida de nuestro primer proyecto &#8220;Battle of Puppets&#8221; los medios de comunicación se han volcado con nosotros haciendo reseñas y artículos de nuestro trabajo. Dejo aquí una pequeña recopilación de todo lo que se ha dicho y hablado. Publicaciones La Voz de Galicia El Correo Gallego Código Cero Webs (las más destacadas solamente) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la salida de nuestro primer proyecto &#8220;Battle of Puppets&#8221; los medios de comunicación se han volcado con nosotros haciendo reseñas y artículos de nuestro trabajo. Dejo aquí una pequeña recopilación de todo lo que se ha dicho y hablado.</p>
<p><strong>Publicaciones</strong></p>
<p><a href="http://www.lavozdegalicia.com/tecnologia/2010/02/26/00031267173452723724240.htm">La Voz de Galicia</a></p>
<p><a href="http://www.elcorreogallego.es/galicia/ecg/ingenio-gallego-apple/idEdicion-2010-04-04/idNoticia-532352/">El Correo Gallego</a></p>
<p><a href="http://www.codigocero.com/codigoceropapel78.pdf">Código Cero</a></p>
<p><strong>Webs (las más destacadas solamente)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.anaitgames.com/imagenes-y-trailer-de-battle-of-puppets/">http://www.anaitgames.com/imagenes-y-tr &#8230; f-puppets/</a><br />
<a href="http://www.anaitgames.com/previos-de-dos-juegos-de-iphone-y-un-extra/">http://www.anaitgames.com/previos-de-do &#8230; -un-extra/</a><br />
<a href="http://akihabarablues.com/2010/01/29/10-preguntas-a-small-wonders-spaniards-developers/">http://akihabarablues.com/2010/01/29/10 &#8230; evelopers/</a><br />
<a href="http://toucharcade.com/2010/01/27/battle-of-puppets-an-amazing-castle-vs-castle-game/">http://toucharcade.com/2010/01/27/battl &#8230; stle-game/</a><br />
<a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Battle+of+Puppets/review.asp?c=18195">http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/B &#8230; sp?c=18195</a><br />
<a href="http://www.examiner.com/x-20229-iPhone-Games-Examiner%7Ey2010m1d28-Battle-of-Puppets-review--castle-vs-castle-game-that-features-puppets-and-opera">http://www.examiner.com/x-20229-iPhone- &#8230; -and-opera</a><br />
<a rel="nofollow" href="http://www.appsmile.com/2010/02/21/battle-of-puppets-a-castle-defense-showstopper/">http://www.appsmile.com/2010/02/21/battle-of-puppets-a-castle-defense-showstopper/</a><br />
<a href="http://theappera.com/2010/02/05/battle-of-puppets-review-outstanding-with-no-strings-attached/">http://theappera.com/2010/02/05/battle- &#8230; -attached/</a><br />
<a href="http://www.gamespot.com/iphone/action/battleofpuppets/index.html">http://www.gamespot.com/iphone/action/b &#8230; index.html</a><br />
<a href="http://www.funtouch.net/Test-1253-battle-of-puppets-opera-grand-cru">http://www.funtouch.net/Test-1253-battl &#8230; -grand-cru</a><br />
<a href="http://www.tuaw.com/2010/02/24/battle-of-puppets-brings-the-fight-to-the-marionette-stage/">http://www.tuaw.com/2010/02/24/battle-of-puppets-brings-the-fight-to-the-marionette-stag</a><br />
<a href="http://www.slidetoplay.com/story/battle-of-puppets-review">http://www.slidetoplay.com/story/battle-of-puppets-review</a></p>
<p><strong>Podcast</strong></p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=KYEDOWQP">Pocket Gamer Podcast</a></p>
<p><strong>TV</strong></p>
<p>Teneis el enlace en el post de más abajo <img src='http://www.smallwonders.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Agradecemos a todos ellos su apoyo e implicación en nuestro proyecto.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Estamos preparados para romper por completo la &#8220;cuarta pared&#8221; con nuestro próximo título</title>
		<link>http://www.smallwonders.es/blog/2010/03/31/estamos-preparados-para-romper-por-completo-la-cuarta-pared-con-nuestro-proximo-titulo/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 11:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Small Wonders</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

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		<description><![CDATA[El concepto de cuarta pared o cuarta barrera se refiere, en teatro, a la pared imaginaria que se ubica entre el escenario y el público. Así, con los años, se ha transmitido este concepto a otros medios como la televisión, el cine y los videojuegos, siendo en este caso atribuído a la acción de uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/02/swproximo.jpg" alt="Estamos preparados para romper por completo la 'cuarta pared' con nuestro próximo título" title="Estamos preparados para romper por completo la 'cuarta pared' con nuestro próximo título" width="450" height="257" class="alignnone size-full wp-image-90" /></p>
<p>El concepto de <strong>cuarta pared</strong> o <strong>cuarta barrera</strong> se refiere, en teatro, a la pared imaginaria que se ubica entre el escenario y el público. Así, con los años, se ha transmitido este concepto a otros medios como la televisión, el cine y los videojuegos, siendo en este caso atribuído a la acción de uno o más personajes que interactúan con el espectador.</p>
<p>En el caso de los videojuegos tenemos bastantes ejemplos muy notables como <strong>Monkey Island</strong>, cuando al terminarlo nos recuerdan que debemos &#8220;Apagar el ordenador y volver a la cama&#8221;; en <strong>Simon The Sorcerer</strong> al encontrarse el personaje principal con unos magos, ellos le preguntaban cómo sabía que eran magos: &#8220;Si paso el cursor por encima de vosotros me sale ‘magos&#8221;; en el <strong>Secret of Evermore</strong> hay un profeta que asegura que &#8220;No son más que marionetas que bailan al antojo de una fuerza todopoderosa&#8221;.</p>
<p>En otros casos, se ha ido evolucionando hasta el punto de someter al jugador, en el plano real, a realizar ciertas acciones que de una forma más o menos sensible tienen su respuesta en el juego. Así podemos encontrarnos con el caso de <strong>Metal Gear Solid</strong>, en el que para derrotar a un enemigo que lee la mente (<em>Psycho Mantis</em>) debemos engañarlo cambiando el mando de puerto al segundo jugador, y no sólo eso, sino que también leía los juegos que teníamos en la tarjeta de memoria y nos anunciaba nuestros gustos según las partidas guardadas; también tendremos que recuperar de la contraportada el número de <em>codec</em> de <em>Meryl</em> o relajarnos con la vibración del mando después de una sesión de tortura en la que teníamos que aguantar pulsando repetidas veces un botón.</p>
<p><img src="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/02/mgspsychomantis.jpg" alt="Psycho Mantis" title="Psycho Mantis" width="450" height="257" class="alignnone size-full wp-image-95" /></p>
<p>Con la llegada de las nuevas consolas de <strong>Nintento</strong> (<strong>Nintendo DS</strong> y <strong>Wii</strong>) el traspaso de la cuarta pared se ha hecho más que notable, ya que es el jugador el que mueve la raqueta para devolverla en un partido de tenis, quien esquiva los golpes en un combate de boxeo o incluso quien maneja las katanas en una lucha de <em>Yakuzas</em>. Así mismo, con la <strong>DS</strong> hemos aprendido a hacer gestos mágicos para lanzar ataques, a desbloquear pistas rascando una superficie sucia o salvar a <em>Mario</em> de estrellarse en el suelo al crear trampolines con un simple gesto del <em>Stylus</em>.</p>
<p>Aún así, a todos estos juegos les falta un pequeño grado para traspasar la cuarta pared por completo. Quizás por el punto de vista (como en <strong>Wii Sports</strong>), la inexistente relación entre el fracaso en el juego y en el plano real (cuando el personaje muere al jugador no le ocurre nada) o una poca integración de la mecánica que traspasa la cuarta pared con el resto de la mecánica del juego (las magias del <strong>Castlevania</strong> de <em>DS</em> sí requieren esta rotura pero el resto de la jugabilidad no).</p>
<p>Así que, desde <strong>Small Wonders</strong>, nos hemos propuesto romper por completo esa barrera imaginaria y hacer que el jugador se integre al 100% con el rol de su personaje y con el mundo en el que se presentará.</p>
<p>Por el momento os desvelaremos que el juego será lanzado en <strong>iPhone</strong> y que, como era de esperar, estamos poniendo todo nuestro sudor y empeño en hacer que el acabado sea lo más perfecto posible.</p>
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		<title>Battle of Puppets 1.2</title>
		<link>http://www.smallwonders.es/blog/2010/03/03/battle-of-puppets-1-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 09:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reuben1331</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Battle of Puppets]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado vienes salio a la venta la última actualización de BOP, en concreto la versión 1.2. De acuerdo se que no publicamos ninguna reseña en cuanto a BOP 1.1 así que voy a aprovecha esta entrada para comentar todas las novedades que hemos ido introduciendo. Nuevo tutorial y Consejos (1.1) Hemos añadido un sistema de consejos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado vienes salio a la venta la última actualización de BOP, en concreto la versión 1.2. De acuerdo se que no publicamos ninguna reseña en cuanto a BOP 1.1 así que voy a aprovecha esta entrada para comentar todas las novedades que hemos ido introduciendo.</p>
<p><a href="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/actualizacion_hints.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-120" title="actualizacion_hints" src="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/actualizacion_hints-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong>Nuevo tutorial y Consejos (1.1)</strong></p>
<p>Hemos añadido un sistema de consejos y mensajes para ayudar a todo el mundo a comprender el comportamiento del juego:</p>
<ul>
<li>Nuestro adorable &#8220;puppet&#8221; os va dando consejos que os pueden ayudar a mejorar vuestra estrategia de cara al combate.</li>
<li>Se han añadido mensajes en la primera partida que juguéis para guiaros en el proceso de convertiros en el mejor titiritero posible.</li>
</ul>
<p>Tambien hemos incluido un tutorial mucho mas completo en el que se explica el funcionamiento de:</p>
<ul>
<li>Los diferentes climas y como afectan a las tropas.</li>
<li>Los diferentes modos de juego.</li>
<li>Descripción de las tropas.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/actualizacion_messages.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-122" title="actualizacion_messages" src="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/actualizacion_messages-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><strong>OpenFeint (1.2)</strong></p>
<p>Después de leer los foros OF erá una de las características más demandadas.</p>
<p>Se ha añadido una gran colección de logros que amplifican el reto de BOP, descubriréis que algunos son verdaderamente sorprendentes y desde aquí os invitamos a desbloquearlos todos.</p>
<p>Cada ciudad ahora tiene una puntuación global para que te puedas comparar con tus amigos y una puntuación total de BOP. Serás el mejor jugador del mundo?</p>
<p><a href="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/BD0E207F-F284-44C8-96D0-C187468D55C5.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-121" title="BD0E207F-F284-44C8-96D0-C187468D55C5" src="http://www.smallwonders.es/blog/wp-content/uploads/2010/03/BD0E207F-F284-44C8-96D0-C187468D55C5-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><strong>Otros</strong></p>
<p>Hemos mejorado las pantallas de asedio que resultaban un poco lentas y aumentado la velocidad general del juego.</p>
<p>Se han corregido algunos bugs</p>
<p>Hemos añadido una nueva localización del juego al alemán.</p>
<p>El rendimiento del juego ha mejorado sobretodo en los dispositvos viejos</p>
<p>Algunas pequeñas otras cosas.</p>
<p>Bueno desde Small Wonders esperemos que disfrutéis de las pequeñas aportaciones que vamos añadiendo al juego, estamos completamente abiertos a sugerencias que nos ayuden a mejorar el juego.</p>
<p>Estad atentos a noticias sobre futuras actualizaciones.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Small Wonders da os &#8220;Bos Días&#8221;</title>
		<link>http://www.smallwonders.es/blog/2010/03/01/small-wonders-da-os-bos-dias/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reuben1331</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Battle of Puppets]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[El viernes pasado fuimos invitados por Marcus al programa &#8220;Bos Dias&#8221; de la TVGA para presentar Battle of Puppets. Como podeis ver en la entrevista nos defendimos lo mejor que pudimos a pesar de los nervios. Bueno sin más preambulos os dejo con el video. Desde Small Wonders queremos agredecer a Marcus que nos invitara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes pasado fuimos invitados por Marcus al programa &#8220;Bos Dias&#8221; de la TVGA para presentar Battle of Puppets.</p>
<p>Como podeis ver en la entrevista nos defendimos lo mejor que pudimos a pesar de los nervios. Bueno sin más preambulos os dejo con el video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PcBRy8utxG4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/PcBRy8utxG4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Desde Small Wonders queremos agredecer a Marcus que nos invitara al programa, a los presentadores Carlos Amado e Xesús Peleteiro por lo bien que nos trataron y ayudaron en la entrevista y a toda la gente de la TVGA.</p>
<p><strong>Enlace |</strong> <a href="http://marcus.es/">Web de marcus</a><br />
<strong>Podcast |</strong> <a href="http://itunes.apple.com/podcast/bos-dias/id334666409">Bos dias podcast</a><br />
<strong>Video |</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PcBRy8utxG4">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
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